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登録日:2018/11/19 Mon 07 55 24 更新日:2024/03/14 Thu 20 17 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 カマキリ グランインセクト モンスター 偉大な昆虫 全てを刈る影 初見殺し 力こそパワー 強い雑魚 攻撃力が偉大 脳筋 雑魚っていうレベルじゃねえぞ 雑魚敵 グランインセクトとは『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するモンスターである。 世界崩壊後のナルシェ周辺及びマランダ周辺のフィールドに出現する。 名前だけだと虫ということ以外どんなモンスターなのかイメージしにくいが、こいつは人間大にまで巨大化したカマキリである。 『偉大な昆虫』という大層な名前だが、その名に恥じない驚異をパーティーに与えてくれる強力なモンスターである。 一体こいつの何がそんなに驚異なのか?わかりやすくするために同じく崩壊後の同時期に出現する同種のカマキリたち2体とステータスを比較してみよう。 キラーマンティス トゥカッター グランインセクト レベル 26 36 54 HP 1412 2500 4500 MP 110 187 420 素早さ 35 40 45 攻撃力 16 21 180 魔攻 10 12 10 防御力 115 125 145 魔防 140 140 100 回避率 0 20 0 魔回 0 0 0 経験値 953 1753 4612 ギル 731 726 501 ……おわかりいただけただろうか。明らかにおかしい数値の能力値が一つある。攻撃力180ってあんた……。 雑魚モンスターどころかボスモンスターを含めた全ての敵の中でダントツの数値であり、あのブラキオレイドス(55)はおろか、魔神(60)やラスボスのケフカ(80)よりも高い。というか攻撃力の数値だけならGBA版からの追加ボスの強化アースドラゴン(100)やオメガウェポン(111)よりも上である。なんだこいつ。 こんな化け物が普通にフィールドを徘徊しているのだからたまったものではない。 FF6はダメージ計算式にレベルが大きく影響する為、単純に最強の攻撃力を持つというわけではないのだが……実はレベル自体もラスダンの雑魚に迫る数値である。 パーティアタックでもないのにそれに匹敵する味方基準の攻撃力で襲ってくる、と書けばより驚異がわかるであろう。 グランインセクトの攻撃を前列で防御力200のキャラが受けたと仮定すると1600~1900ものダメージになる。 ちなみに同条件での通常攻撃のダメージを上記の面々と比べるとブラキオ1200~1400、魔神1200~1400、ケフカ1400~1600、強化アース3200~3600、オメガウェポン3500~4000程度となる。さすがに強化地竜や最終兵器には敵わないようだが、クリティカルヒットした場合は3300~3800と、彼らにも匹敵しうるダメージを叩き出す。念の為に言っておくがこいつはボスモンスターでも特定状況でしか会えないレアモンスターでもなく、普通にフィールドでエンカウントする雑魚モンスターである。 しかもこいつとは飛空艇入手後、というか世界崩壊後序盤で仲間が集い出してる頃に遭えてしまう。 その頃は上記の条件よりもっと防御力が低く、HPもせいぜい2300前後だと思われる。こいつの攻撃を食らえば普通に即死しかねない。 稼ぎポイントであるマランダの砂漠での修行中に陸に出てしまうと、不意に出会う可能性があるので気をつけたい。 同時期に出会えて出現地域も近いキラーマンティスが正真正銘の雑魚モンスターなのも一種の罠か。 挙げ句の果てに体色がキラーマンティスと誤差の範囲なのも罠っぷりに拍車をかける。 普通にフィールドを歩いていて出会ったただのカマキリに法外なダメージを食らって一瞬で葬られる様は初見では唖然とするしかない。 どこぞの迷宮といい、巨大カマキリは初見殺ししないといけない法則でもあるのだろうか……。 ちなみに防御力158以下でこいつにバックアタックで背後攻撃され、その攻撃がクリティカルヒットすると見事カンストダメージが拝める。恐ろしい……。 とはいえ、結局のところ物理特化の脳筋モンスターであり、こいつへの対処自体は極めて簡単。全員後列に下げるなり、プロテスを使うなり定番の戦法が有効。バニシュが本来の用途で使われる珍しい相手でもある。HPもそこまでではなく炎弱点なのでファイラでこちらから瞬殺してやるのも一興。 また混乱耐性がないので、ブラストボイスをかければ無双してくれる。その攻撃力を存分に発揮してもらおう。 バニシュで透明になる場合、同地域で出現するプレランタールのライフシェイバーで解除されないように気を付けるべし。 経験値が高く、沙悟浄の槍を盗めるなど、強さに見合うだけの見返りもある。 森では2体で出て来るので経験値稼ぎに乱獲される事もしばしば。ただし挟み撃ちでもされようものならえらいことになるので、アラームピアスは忘れずに。 何の変哲もない雑魚モンスターながら、その異常な攻撃力で瞬殺されて印象に残っている人は案外多いのではなかろうか。ドリル装備の人には関係ないが……。 【余談】 上記のステータス比較を見てみればわかる通り、他の同種2体の攻撃力は20前後であり、こいつの攻撃力も18の打ち間違いという説がある。 しかしグランインセクトという仰々しいネーミングや、経験値が他2体の倍以上あること、沙悟浄の槍が盗めることなどを踏まえると意図的に設定したと考えても別段不自然ではない。 過去のタイトル経験者ならマインドフレイア(FF1)とかクアールやジェネラル(FF2)とかフレアーやどくろイーター(FF5)とかでワンパンの恐怖は味わってるから納得……かも。 リメイク以降でも結局こいつの攻撃力に変更はなかったため、プログラムミスなのか意図した仕様なのかどちらかは不明である。 追記・修正はグランインセクト2体に挟み撃ちされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかの単独記事乙!こういうモンスターが出てくるのもFFの魅力なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-11-19 08 10 15) エンカした記憶がない・・・。というか崩壊後フィールドって本当に序盤ちょっとしか歩かないからなぁ。あとは移動はほぼ飛空艇でフィールド歩くのは獣ヶ原か恐竜の森かってくらいだし。 -- 名無しさん (2018-11-19 08 42 26) 場違いな能力を持った雑魚は初代からの伝統なんだっけ。ピスコディーモンとか -- 名無しさん (2018-11-19 08 42 53) FF6は防御がダメージ割引きするからドリル装備なんかでカンストするとこいつの攻撃だろうと極限まで減る。普通だとうん千食らうけども。 -- 名無しさん (2018-11-19 09 30 19) Vコーディーは言うに及ばず、ウーマロ以外にガウやモグが装備できるスノーマフラーでも耐えられるようになるな。エンカウントする頃に持ってるかは別として… -- 名無しさん (2021-03-13 20 51 49) 数字で見るとファルコン入手直後に会うと怖いくらいに見える。クリスタルシリーズが店売りだから防御170くらいまではいけるし -- 名無しさん (2021-06-14 17 35 08) ファルコン入手してある程度こっちも強くなってから出現地域を歩くようになるから食らっても1800とかだった気がするな だから不意に遭遇して瞬殺されるというより後になってネット上でぶっ飛びすぎてる数値を知って驚くのが基本的な作法なんだろう -- 名無しさん (2024-03-14 16 57 05) 名前 コメント
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最も全ての人の意見が集まる欠点 FF12最大の問題 欠点シナリオ について 簡単なFF12シナリオまとめ 開始 10分 (0゚・∀・) wktk 開始 2時間 ( ゚Д゚)アレッ? 開始 6時間 ( ゚Д゚)アレレッ? 開始 10時間 (・∀・)イイ 開始 30時間 ( ゚w゚)どうなるどうなるktkr? 開始 50時間 (;´Д`)… ラスボス ( ´゚д゚`)えーーー。 ラスボス後 (・ω・)モニュ?次はどこ行くのかな? THEEND 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工→(゚д゚)ポカーン シナリオライター考察まとめ シナリオライターは2人。生田美和氏と渡辺氏。 なぜシナリオが叩かれるのか? ゲームシステムも世界観もプロットもキャラ設定も良い。 ゲームシナリオがだめ。キャラのセリフも動かし方もだめ。 さらにゲーム上の世界観や伏線を シナリオが回収しないどころか破壊している。 新約聖剣伝説の腐臭がする。 (およびサガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編) ※ 生田氏は新約聖剣伝説の評判がゲーム史上で特別に最も悪いが、渡辺氏は特に悪くない。渡辺氏のデュープリズム、キングダムハーツcomの評判はむしろ良いくらいだ。 生田氏は、腐女子クサイ腐女子クサイというけれど、サガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編ともに、 設定は むしろ良いと思った。どうせ腐女子臭がするとか言われるんだったら、あれぐらい徹底した方が良いとも思うし。が、 設定はいいのに どうにもイマイチキャラの行動やら考え方に共感も反発もできる人は少ない。(マンセー信者除く。ただし雑誌やネットでは人気の高さは見て取れる。)、なんでキャラがそんな風に思うのか、行動するのかがわからない、キャラが設定負けしてるよね、という感じだと思った。 例えば、アセルスは何で白薔薇に惚れてるの? 別に妖魔になったときに親切にしてもらったってことで、友達でいいじゃん、とか。キャラが設定に負けているから、余計設定の腐女子クサさが目につくというかなんというか。(これはおかしい。ほれてるのか友達なのかは明言されておらず、ゲーム本編でもエンディング3種が男らしき人間と結婚、レズとして女狩り、パートナー状況不明と完全にバラバラ。本人も解釈は自由にしろと丸投げ。) (生田氏最大問題はサガフロ解体新書のボツ原稿だろう。好き勝手させると新約聖剣伝説になることが見て取れる。サガフロなどの設定も手直しが入っての結果に過ぎない。(サガフロ2十周年インタビュー参照)生田氏が暴走しはじめたら取り返しのつかないことを平気でする。 また新約聖剣伝説を作るときにリメイクものにも関わらず先入観をつけたくないことを理由に旧約をプレイしなかったことをわざわざ公開インタビュー中に言えること自体がおかしい。(こんなの裁量の範囲でしょ)あと生田氏のセリフ回しは ぶっちゃけ とか 2ch語 などをキャラのセリフに入れてくるからあなどれない。) 渡辺氏は、デュープリズムもCOMも面白かったしよかったと思ったが、キャラの性格や魅力がテンプレ的だな、と思った。ただ、生田氏と違って、そのテンプレを物語内で最大限に生かして、キャラを魅力的に描いてるとは思う。 だから、デュープリズムやcomでの忘却の城のような狭い世界でのキャラ劇はすごく面白く感じるけれど、松野氏のような、国と国との思惑がせめぎあい善と悪との区別もすっきり分けられない世界でキャラを動かすのは向いてなかったんじゃないかな、と感じた。 ハイパープレイステーションでFF12制作中に松野氏が語った話。 ・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか少しずつ彼なりに変化する。 ・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会いによって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。 それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。 ・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、 父親的存在でもあります。 ・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めるとイヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。 ・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがってちょっと驚くような展開になるかもしれません。 生田美和氏のサイト http //www5e.biglobe.ne.jp/~shoda/ls/ 生田美話(生田美和)氏のブログ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/blog/ 生田美話(生田美和)氏のプロフ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/about.html 生田美話(生田美和)氏の小説作品 エクリトワールの蝶 http //www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200510000245 新約聖剣伝説の公式ページ(消滅) http //www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/ 生田氏の昔あった夫婦サイトより *がみさん いらっしゃいませ~ アセルス編は色んなものとダブってるとか、 パクりだとか言われますが、シナリオを書いていた頃は 吸血鬼や妖魔モノなど全然読んでませんでした。 タニス・リーもポーの一族もそうで、アセルス編で 私のカラーを知った方々に 「似てるから是非読んでみて!」と薦められて読みはじめたのです。 私がもろに影響を受けた作家はアレクサンドル・デュマです。 その他はもはや名前も覚えていない児童文学。 図書館にある本を片っ端から読んでいました。 あと高くて絶対に自分の経済力では買えない図鑑系。 だいぶ偏って読んでるので、自分でも何が好きなのか さっぱりなんですが、強いて言うならジャンルは古典、 児童文学より、ジュブナイル系作品と言ったところでしょうか。 これはタニスに限らないのですが、 私は自分が良いなあと思うものからの影響を、 露骨に作品に転化するのは控えています。それはただのパクりです。 ですので、私が先にタニスを知っていたら、 アセルス編はこの世に生まれていなかったことでしょう。 好きな作品ほど、意図的に影響受けないようにしていますが、 それもモノを作ってお金をもらってるのだから、当然ではないかと思っています。 質の悪いコピー品など作りたくもありません。 話はそれますけど…… 最近、「歌う船」がまんまコピーされているのご存知でしょうか? いや~がっかりです。恥ずかしいです。 他人の作品をコピーするなって、そんなやり方、 私は嫌だな~って思ってます。 金が入るならイイじゃんとか言われそうだけど(笑) いい加減なものでも今は本になるので、 いきおい古典に傾いちゃうんですよね。 時代を経てきて残っているものには、真実の欠片が隠されていますから。 だいぶ脱線してますが、気にしないで下さいね。 ではでは~ *小鳥さん はじめまして。 あまり華の無いHPなので、褒めていただいて恐縮です。 サガと聖剣をプレイして下さったようで、 ありがとうございます。 私はゲームにおける開発者の役割は、 冒険の材料を用意するところまでだと思っています。 実際に冒険をし、物語を作り出し感動していくのは、 ユーザーの皆さんの心です。 ユーザーの皆さんの心無くして、感動はありえません。 サガや聖剣が楽しかったのは、小鳥さんの心が 作り出し感じ取った物語が楽しかったからなのでしょう。 そういう豊かな心を刺激することが出来る作品を作れて 私も嬉しく思います。 ちなみにアレクサンドル・デュマはジュブナイルでも何でもない。 たぶん生田氏の読んだ大デュマ作品は児童文学向けに 冒険活劇と化した作品と思われる。原著では大デュマ作品は ドロドロした大人の関係とかが出まくる濃い作品世界。
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十六歳の誕生日、王女はいつもの夢で目覚めた。 嵐の夜、荒れる海原、いつ転覆してもおかしくないような小舟。 そんな状況で少女と女性が必死に生き延びようともがく夢だ。 王女はそれが自分であるかどうかもわからないし、その日に 何があったかもわからない。ただ、その夢に秘められた 忌まわしい記憶だけが王女の心の片隅に残されていた。 窓を開けてみる。滅多に出ることのないこの城で、唯一 自由に外の世界を見渡せる場所。 もう夕闇迫るアレクサンドリアの空を真っ白な鳥が 群れを成して飛び立っていった。 王女はその鳥の名前も知らないし、アレクサンドリアでは 別段珍しくもない鳥だ。しかし、その鳥を見るたび王女は 思うのであった。 「あの鳥のように、私も自由になれたら…」 「君の小鳥になりたい」 「最高に切ないラブストーリーを今… 呪われし運命、消せぬ記憶…。夢と現実と、そして生と死と」 時同じくして、とある飛空艇の中。 少年は、そのお芝居のパンフレットらしい冊子を握りしめ、 つぶやいた。 「いよいよ今日が、決行の日か…」
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フットボール フロンティア 出場申し込み所 ここは、FF(フットボールフロンティア)に出場するチームが、コメントする場所です ●チーム名 ●キャプテンの名前 ●その他のコメント ※省略可 上記の事を書いて、コメントしてください。 お気軽に!コメント!出場待ってます! ねこのしっぽ チーム! まだ相談中・・・。 -- レッド・サハラン (2010-05-26 18 25 37) フットボールフロンティア・・・イナズマイレブンですか?参加できれば参加するので、よろしくですー -- みっつー1206 (2010-05-26 20 32 34) 参加できたら参加するよー、イナズマイレブン -- さすがコロンビア (2010-05-26 22 21 26) 参加したーい!けど、その日部活と妹の運動会orz -- ヴァーム (2010-05-27 19 51 54) 参加したいです名前はzxrzxrとyuukiです(アルファベットは半角英数)参加できないかもしれないけどcsoでメッセーじ送ってくださいチーム名はガンガンシュート キャプテンは自由でいいです -- キリキリストーム (2010-05-28 21 10 51) 参加できないかもしれませんが・・・・ チーム名はイナズマイレブン名前はLeadAkiraです。 キャプテンは自由でいいです! -- メソポタミア文明 (2010-05-29 00 15 24) 名前 コメント
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FireFoxは便利なんです。 下の画像を参照にadd-onを増やせば、FFが面白くなります。
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B○○K ○FF(ライトノベル全般) B○○K ○FF 土地 (4)、(T):カードを1枚引く。 0、手札からカードを1枚、選んで捨てる、1点のライフを支払う: あなたのマナプールに(3)を加える。 FT「たとえ駄作だとしても、本を売るのは身を切られるほどつらいものさ」
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「うわぁ…」「仮面が割れて、さらに凶悪な顔が現れたずら」 「てめぇら!このバクー様を忘れたとは言わせねえぞ!」 仮面の男の正体は、彼らのリーダー、バクーだった。 「てめえらが最近たるんでるから、腕試しでもしてやろうと 思ったら……!」 「じょ、冗談ッス!」マーカスはあわてて言った。 「そんな怒んないでほしいずら!」シナもすぐその後に続いた。 「ガルルルル……。…まあいいわ、すぐに隣の部屋へ来やがれ! 会議はじめんど!!」 ただいま会議中- バクーが口を開いた。 「…我らの目指すはアレクサンドリア王国、そして我ら 盗賊タンタラス団の今日の仕事はアレクサンドリアの王女、 ガーネット姫をかっさらうことなんだが…おい、シナ!」 応えるように、シナが続けた。 「さて、その後はおいらが説明するずら。もうすぐ、おいらたちの 乗っているこの劇場艇プリマビスタがアレクサンドリアに到着するずらよ。 到着したら、おいらたちは平然とした顔をして……。 アレクサンドリアで大人気の芝居“君の小鳥になりたい”を 演じるずら!頼むずらよ!主役のマーカスさん!」 「頑張るッス!でも今回の作戦の主役はジタンさんとブランク兄貴ッス!」
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/17.html
世界観 世界観浮遊大陸レムレーストルメラドス アルダ ゼフィル ムルカ・カワク レムレースの石聖昌石 聖石 浮遊石 浮遊大陸レムレース 「トルメラドス」「アルダ」「ゼフィル」「ムルカ・カワク」の4つの島から構成されている プルヴァマ(浮遊大陸)群。数千年前に「フォルサノス」という空の神が作ったとされている。 イヴァリース地域の遥か上空に位置するが、周囲に張られた強力なミスト(魔法のエネルギー)の 結界によって長年発見されることがなく、空賊達の間で「伝説の浮遊大陸」として噂されるのみだった。 トルメラドス 古代遺跡が点在し、その中には「聖晶石」が安置されている遺跡もある。 アルダ 「神にもっとも近い場所」と呼ばれる高い山脈がある。 ゼフィル 気候、環境ともに良く、エグル族が主に住んでいる。 ムルカ・カワク 巨大な島に海水が満ち、空中の大海原と言える島。 レムレースの石 聖昌石 膨大なミストの力を秘めた3つの石で、聖昌石から漏れだすミストが「聖石」と「浮遊石」を生む。 聖昌石を全て揃えた者は"永遠を手にする"といわれている。 聖石 召喚獣と契約し、召喚ゲートを開くことのできる石。 浮遊石 大陸を浮かせる力を持つ石。浮遊石から漏れ出すミストがレムレースの生態を形作っており、 「魔石」の一種の「飛空石」とは少し違う役割である。
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名前はFF11のカムラナートが好きで(通称カムラ/嘉・村/加村と呼ばれるゲームキャラ)、キャラと同じHNを付ける(FF11内もカムラ名 公式規約違反のDAT改造・配布・ツールを使う(公式に通報したら垢バンレベル 規約違反を助長するツールの使い方の記事をアップ いきなり腐絵をアップ それを観た閲覧者に「DATを観に来たのに注意書きも無くいきなりTOPに腐絵があるのはどうなの? (目当てが違うので)分けるか潜るかしたほうがいいのでは…?」と、やんわり言われるも「潜るつもりはありません」と返答 海外では配布を見かけるけど男DATは自分しかやってないのでーと第一人者顔をするが、規約違反なので当然嘉/村だけ(他の人はフォーラムに名無しでアップ) 作品無いのに人気急上昇中カテゴリに登録する(これから増えますと言いつつ増えない系 サーチから削除されるが次の日にはまた登録 夏コミ落ちました、落ちたのはカットをデジタルで書いたからでアナログの方が受かりやすいみたいです云々~の落ちたことへの言い訳記事でさらにサーチ上げ 9冊?しか売れませんでしたがコミケ楽しかったです~、代金貰ったけど本を渡すの忘れました。でサーチ上げ 資料のため男性向けエロ本を2冊買いました(写真付き) 絵もなく日常日記のみでサーチ上げを頻繁に繰り返す(サーチ上げ厨・アクセス乞食認定される
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魔術師呪文 SLEEP FIRE MAP SHIELD FLAME DARK HASTE PALYZ FIREBALL THUNDER DEFMAGIC TERROR FIRESHOWER ICESHOWER ENERGYBOLT LEVITATE PETRIFY FIRESTORM ICESTORM SUFFOCATE ANTIMAGIC ・SLEEP 習得レベル 1 MP 2 対象 1G 対象1グループを眠らせる呪文。たかが眠りと侮るなかれ。 眠っている間は攻撃されないし、攻撃が当てやすい。 HPの少ない序盤においてはかなり有効と言えるだろう。 Wizでいう KATINO -- 名無しさん (2011-03-01 06 18 36) 名前 コメント ・FIRE 習得レベル 1 MP 2 対象 1体 対象1体に1~8ダメージを与える呪文。 攻撃呪文だが、下手すると魔術師が自分で殴った方がダメージが大きい。 無論魔術師が前衛に出るなど言語道断ではあるが。 Wizでいう HALITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 18 58) 名前 コメント ・MAP 習得レベル 1 MP 1 対象 その他 自分が今どこにいるのかを、城からどれだけ離れているかで教えてくれる呪文。 地図があればいらないって? ところがそんなことはございません。 向いている方角を教えてくれる機能の便利さを知るともう手放せませんよ。 WIZでいう DUMAPIC -- 名無しさん (2011-03-01 06 19 29) 名前 コメント ・SHIELD 習得レベル 1 MP 2 対象 1体 対象1体のACを2下げてくれる呪文。重ねがけ可能。 だけどそういうのは僧侶に任せよう。 魔術師がこれを使わざるを得ない時、 あなたは既に全滅の危機に瀕しているはずだから。 Wizでいう SOGREFF -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 37) 名前 コメント ・FLAME 習得レベル 2 MP 3 対象 1G 対象1グループに1~8の火属性ダメージを与える呪文。 これを覚えれば1Fでの生存率が跳ね上がる。 ただし慢心とMP切れにはご注意を。 Wizでいう MELITO (外伝) -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 10) 名前 コメント ・DARK 習得レベル 2 MP 2 対象 1G 対象1グループのACを2上げる呪文。重ねがけ可能。 前衛が攻撃を当てられない相手に使おう。 一度で駄目なら二度、三度と重ねることでより当たりやすくなる。 Wizでいう DILTO -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 55) 名前 コメント ・HASTE 習得レベル 3 MP 3 対象 1体 対象の攻撃回数を1上げる呪文。重ねがけ可能。 ただし、1回に付き正しく1上がっているかはわからない。 さる暇人達が敵にこの呪文をかけ続けたところ、 20hitを観測したとかしないとか。 Wizでいう PONTI -- 名無しさん (2011-03-01 06 26 17) 名前 コメント ・PALYZ 習得レベル 3 MP 3 対象 1体 対象を麻痺させる呪文。 麻痺の解除には僧侶のCUREPALYZか 気つけ薬、寺院での回復が必要になる。 こちらが使うことはほぼないが、 相手に使われると痛い嫌がらせのような呪文。 Wizでいう BORATU ただし効果は麻痺 -- 名無しさん (2011-03-01 06 26 50) 名前 コメント ・FIREBALL 習得レベル 4 MP 4 対象 1G 対象1グループに4~24の火属性ダメージを与える呪文。 1Fの敵をほぼオーバーキルできるだろう。 この呪文を覚える頃には探索が安定してくるはずである。 Wizでいう MAHALITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 02) 名前 コメント ・THUNDER 習得レベル 4 MP 4 対象 全体 対象全体に3~18の雷属性ダメージを与える呪文。 この呪文の有用性は「全体」というところにある。言うなればイオである。 敵が数グループに分かれて出現した時など、使い道は多い。 Wizでいう MOLITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 22) 名前 コメント ・DEFMAGIC 習得レベル 5 MP 4 対象 全体 対象のいるパーティーの魔法抵抗力を上げる呪文。重ねがけ可能? 魔法抵抗力が高いと、敵の呪文を無効化することがある。 ただし上昇率はそれほど高くない。気休め程度に考えておくといいだろう。 Wizでいう KOLTUか? -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 47) 名前 コメント ・TERROR 習得レベル 5 MP 4 対象 1G 対象1グループのACを3上げる呪文。重ねがけ可能。 DARKの強化版。しかしMPに対して効果はやや劣る。 相手の攻撃をいなせる状況ではDARK、 急ぎACを下げたい場合はTERRORと使い分けるといいだろう。 Wizでいう MORLIS -- 名無しさん (2011-03-01 06 30 10) 名前 コメント ・FIRESHOWER 習得レベル 6 MP 5 対象 1G 対象1グループに6~36の炎属性ダメージを与える呪文。 この呪文をマジックユーザーが習得する頃になれば、 2Fでの戦闘も安心して行えるようになっているはずである。 Wizでいう LAHALITO -- 名無しさん (2011-03-03 01 11 16) 名前 コメント ・ICESHOWER 習得レベル 6 MP 5 対象 1G 対象1グループに6~36の冷属性ダメージを与える呪文。 FIRESHOWERとどう違うのかって? 属性が違うんです。 炎に強い敵にはこちらを試してみよう。 名前 コメント ・ENERGYBOLT 習得レベル 7 MP 5 対象 1体 対象1体に20~60の無属性ダメージを与える呪文。 効果範囲が狭い代わりに、ダメージが安定して高い。 前衛の攻撃が当たり辛い際に使うといいだろう。 Wizでいう TZALIK -- 名無しさん (2011-03-03 01 13 12) 名前 コメント ・LEVITATE 習得レベル 7 MP 5 対象 その他 唱えるとパーティーを浮遊状態にする呪文。 足元の罠を踏むことがなくなるので、不慮の事故防止に。 しかし注意しないと目を回すかもしれない。 まあこれで回避できる罠が未実装とかいう説もあるが Wizでいう LITOFEIT -- 名無しさん (2011-03-03 01 13 40) 名前 コメント ・PETRIFY 習得レベル 8 MP 5 対象 1G 対象1グループを石化させる呪文。 攻撃呪文だけでは削りきれない、体力のある敵を とりあえず無力化させたい際に有効。 ただし抵抗されることもあるので注意。 Wizでいう ROKDO -- 名無しさん (2011-03-03 01 14 01) 名前 コメント ・FIRESTORM 習得レベル 9 MP 6 対象 1G 対象1グループに8~64の炎属性ダメージを与える呪文。 かなり強力な範囲攻撃が出来るようになる。 この呪文を唱え慣れるころには、 3Fでも充分戦えるようになっているだろう。 名前 コメント ・ICESTORM 習得レベル 9 MP 6 対象 1G 対象1グループに8~64の冷属性ダメージを与える呪文。 例のごとく属性以外に違いはない。 FIRESTORMとともに中盤の主力呪文になるだろう。 Wizでいう DALTO -- 名無しさん (2011-03-03 01 11 39) WIZでいう MADALTO -- 名無しさん (2011-03-03 01 14 25) 名前 コメント ・SUFFOCATE 習得レベル 10 MP 9 対象 全体 対象がいるパーティーの、レベルが10以下の存在を死に至らしめる呪文。 以下であって未満ではないことに注意。10も範囲内だ。 意外な相手にかかることもあるので、余裕がある人は検証してみるのもいいだろう。 Wizでいう MAKANITO -- 名無しさん (2011-03-03 01 15 26) 名前 コメント ・ANTIMAGIC 習得レベル 10 MP 6 対象 全体 対象のいるパーティーの魔法抵抗力を上げる呪文。 中盤になると敵の呪文攻撃も激しさを増すので、 余裕があるなら唱えたい呪文。 しかしこれを唱える前に敵を殲滅した方がいいかもしれない。 WIZでいう BACORTU -- 名無しさん (2011-03-03 01 15 44) 対象の魔法抵抗力を下げる効果 くれぐれも味方にかけないほうが良い -- 名無しさん (2013-03-19 22 53 42) 名前 コメント (このページは自由に編集してください。 各呪文に対する主観が混じっているので訂正付けたし等ありましたらコメント欄にてお願いします)